La planète Hillys est menacée par une terrible guerre.
Jade, une jeune reporter d'action, est déterminée à libérer son peuple. Elle va s'engager dans une aventure palpitante pour faire éclater la vérité.
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Il est des jeux qui vous marquent à vie, même si vous ne les avez faits qu’une seule fois. Beyond Good and Evil est de ceux-là pour moi. Aussi, lorsque j’ai vu qu’il existait une version remastérisée, avec du contenu bonus, j’ai sauté sur l’occasion ! J’ai le jeu sur PS2 depuis sa sortie, mais je ne résiste que difficilement à du contenu bonus.
Je suis faible
Difficile de juger les graphismes d’un jeu de 2003, sans regarder ce qu’il se faisait déjà à l’époque. Dans les plus connus, nous avons donc « Prince of Persia : Les Sables du Temps », « Star Wars: Knights of the Old Republic », « Ratchet and Clank 2 » ou encore « Rayman 3: Hoodlum Havoc ». Je pense que l’on peut donc dire que Beyond Good and Evil n’a pas à rougir de la comparaison avec ces grandes licences. Le jeu est beau, pour l’époque, fluide et la direction artistique est unique et bien pensée. Vraiment, c’est un petit bijou des années 2000 que j’ai eu grand plaisir à le redécouvrir.
Les musiques sont également très bonnes, donnant une ambiance bien spécifique à chaque lieu que le joueur visite. Que ce soit les mélodies douces du phare, celles plus industrielles de la Fabrique ou celles pesantes de la base lunaire, chacune nous emporte dans une atmosphère qui lui est propre.
Mention spécial au jingle du garage Mammako
L’histoire est à la fois le gros point fort et le gros point faible du jeu. J’entends par là qu’elle est vraiment géniale avec cette invasion de la planète par une force alien, les DomZ, et les enquêtes que Jade doit mener afin de découvrir la vérité sur cette menace. Toutes les révélations nous emmènent petit à petit dans une toute autre réalité extrêmement intéressante. L’univers est très bien développé. La ville est vivante et évolue au fur et à mesure des révélations. Vraiment, j’ai énormément accroché !
Alors, quel est le problème ? C’est trop court ! Beaucoup trop court ! J’en veux plus ! Plus de missions, plus de révélations, plus de villes, plus de planètes… Beyond Good and Evil offre un univers tellement riche, et pourtant, nous n’en voyons qu’une toute petite partie qui rend le tout assez frustrant… Il y a trop de questions sans réponses et nous attendons le 2 depuis tellement longtemps que… j’ai bien peur que nous ne les aurons jamais. Il y a bien le petit ajout de l’édition « 20ème anniversaire » qui nous raconte le passé, avec une petite chasse aux trésors assez sympas, mais j’en aurais aimé tellement plus !
Je veux embarquer sur le Gada !
Le jeu est rempli de personnages marquants, malgré tout, sa faible durée de vie fait que très peu d’entre eux sont réellement développés, et c’est vraiment dommage.
Jade, l’héroïne, est bien plus complexe qu’il n’y paraît. Son passé, assez flou, fait partie des fameuses questions sans réponses de la fin du jeu. Mais a-t-elle besoin de cela pour être attachante ? Pas du tout ! Jade est une héroïne forte et courageuse, mais pas du genre hyper puissante que rien n’arrête. Elle est humaine, avec ses failles et ses doutes. Malgré cela, elle avance, pour elle, mais aussi pour ses proches et les habitants d’Hillys.
Son oncle Pey’j, un cochon humanoïde, est un gros bourru, toujours à ronchonner sur tout, qui nous sort des expressions à coucher dehors à chaque dialogue. Je le trouve à la fois hilarant et adorable. C’est peu l’oncle que j’aurais adoré avoir. Malheureusement, il n’est présent que pour une courte partie du jeu. J’aurais tellement aimé qu’il nous accompagne plus longtemps !
Vient ensuite Double H – c’est son nom de code – afin de compléter cette petite équipe. Il est le reporter précédent Jade et fut capturé par les DomZ. Cette détention ne l’a pas laissé indemne, le pauvre n’a plus vraiment toute sa tête. Cela ne l’empêche pas d’être profondément gentil et serviable, toujours prompt à aider les autres, et notamment Jade lors de ses missions.
Tous les autres personnages ne sont pas du tout développés. Que ce soit les enfants que Jade et Pey’j ont recueillis – et qui se gardent tout seuls durant le jeu… – ou encore les membres du réseau ISIS, tous ne sont que survolés. Et c’est tellement dommage ! Car chacun d’eux, en passant par les employés du garage Mammako ou même certains villageois, ont des charadesign unique et semblent tous posséder leur propre caractère et leur histoire. Même Secundo, l’intelligence artificielle de Jade possède une personnalité bien à lui.
J’aurais tellement aimé passer plus de temps au phare, lors d’un prologue, ou encore avoir des missions de reporter annexes données par les villageois ou ISIS afin d’apprendre à les connaître plus.
Ils ont tous l’air tellement cool !
Attention, si vous n’aimez pas les jeux d’infiltration, alors passez votre chemin. Beyond Good and Evil est principalement constitué de ce genre de phase et, personnellement, j’ai adoré. Cependant, on parle là de VRAIE phase d’infiltration. Si vous vous faites voir, c’en est rapidement fini de vous ! Heureusement, les niveaux et le placement des caméras fixes sont assez intelligemment pensés pour que le tout soit intuitif. Il faut seulement réfléchir, prendre le temps d’observer et ne pas foncer tête baissée. Cela peut parfois être frustrant, vous demander de refaire un niveau en boucle jusqu’à comprendre par quel chemin passer, mais c’est là ce que j’adore dans les vieux jeux : la difficulté.
Les combats sont tout de même un peu présents, pour quelques monstres et les boss. Et là encore, inutile de foncer dans le tas. Il faut prendre le temps de voir comment ils bougent, les attaques qu’ils prévoient, en bref, élaborer une stratégie afin de les défaire en perdant le minimum de cœur, voire pas du tout, si vous vous y prenez bien.
Certains ont eu des difficultés avec la version PC, cela n’a pas été mon cas. Sur Steam, avec une manette Xbox, j’ai pu pleinement profiter de ma partie sans aucun souci.
Le contenu annexe est certes faible, mais chacun y trouvera son compte. Pas de quêtes FedEx ici, mais des mini-jeux et une seule et unique quête annexe qui vous tiendra occupée tout le jeu. Bon, on ne va pas se mentir, je ne suis pas fan des mini-jeux. Le jeu de palet dans le bar et les courses d’Hoverboard ne sont pas vraiment mon truc. Ils plairont certainement à d’autres joueurs, mais je n’ai jamais été fan de ce genre de contenu. Le Bonneteau est assez simple et permet de se faire un peu d’argent, mais j’ai rapidement plumé ce pauvre Belle-mirette.
En revanche, j’ai adoré la quête des photos. En effet, dès le début du jeu, votre intelligence artificielle vous propose de photographier la faune d’Hillys afin de se faire un peu d’argent, en l’envoyant à une chercheuse. C’est peut-être idiot, mais de fouiller chaque zone, à la recherche de la moindre petite bêbête de cette planète m’a passionné ! Cela donne une bonne occasion de tout explorer à fond et de découvrir les passages secrets afin de ne rien rater, en plus de rapporter des pièces et des perles nécessaires à l’avancée du jeu.
Clic ! Clic ! Clic !
Je me répète, mais Beyond Godd and Evil est une véritable pépite des années 2000, qui sortait de l’ordinaire. Encore aujourd’hui, c’est un petit ovni de qualité. Certes, il n’est pas parfait, sa durée de vie courte étant, selon moi, son plus gros défaut. De plus, le fait que nous n’aurons jamais les suites promises est terriblement frustrant, mais je n’arrive pas à m’en lasser. Je relance le jeu avec toujours autant de plaisir. C’est un peu l’un de mes « jeux doudou », vous savez ? Le genre que vous allumez juste pour vous remettre du baume au cœur.
Même si je pleure en repensant aux promesses des trailers du 2...
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5 points positifs :
- Les personnages
- L’histoire
- Le gameplay
- La mission des photos
- Les musiques
5 points négatifs :
- La durée de vie du jeu
- Les mini-jeux
- Les questions sans réponses
- La faible présente de Pey’j
- Il n’y aura jamais de suite !
Gifs : Beyond Good and Evil ; Beyond Good and Evil 2 ; Beyond Good and Evil - Secundo

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